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descriptif_des_effets

Cette page n'est pas à jour. Les règles complètes sont disponibles en téléchargement au format PDF et sous forme de petit livret à imprimer.

Les règles complètes sont décrites sur la page des règles.
Cette page ne fait que détailler les effets des cartes.

Effets des cartes

Tous les effets sont décrits de manière similaire. On trouve :

  • Les niveaux requis pour jouer l'effet, sur fond orange
  • La région où s'applique l'effet, sur fond rose
  • Le ou les joueurs à qui s'applique l'effet, sur fond bleu
  • Ce que fait l'effet, sur fond vert

Les effets sont lus et appliqués de gauche à droite. Un effet s'applique toujours dans la région indiquée. Si l'effet cible plusieurs régions, alors il est spécifié ce qui se passe dans chaque région, une par une. De même quand l'effet s'applique à plusieurs joueurs. Exemple, tiré de la carte Idéologie Identitaire:
Construction d'un mur à la frontière
+2/+1-1
Cet effet est jouable à partir du niveau en Politique. Le joueur actif place, à son choix, deux influences en Politique ou en Militaire (ou un de chaque) dans une région où il est déjà présent (où il y a un cube de sa couleur, quel que soit le type d'influence associé). Puis, dans une région voisine de celle-ci, il place une influence Militaire, et un autre joueur de son choix y perd une influence Politique.

Les détails concernant chaque partie de cet exemple sont expliqués ci-dessous:

Les niveaux requis pour jouer l'effet

  •  signifie que le joueur doit être de niveau au moins en Politique, c'est à dire occuper au moins la troisième colonne sur le tableau récapitulatif de mondialisation.
  •   signifie que le joueur doit être de niveau au moins en Biologie ET de niveau au moins en Media. Chaque condition séparée par un espace s'ajoute aux précédentes.
  • / signifie que le joueur doit être de niveau au moins en Commerce OU en Religions. Les catégorie possibles sont séparées par des barres obliques. Le joueur doit respecter la condition dans au moins une des catégories.

Il est tout à fait possible de jouer un effet moins puissant que le maximum auquel on est autorisé.

La région où s'applique l'effet

  • signifie que l'effet s'applique dans une région où vous êtes déjà influent. C'est à dire, au moins un cube de votre couleur doit être déjà présent dans la région, quel que soit le type d'influence associée.
  • signifie que vous pouvez jouer l'effet dans une région voisine d'une où vous êtes déjà influent, ou rester là où vous êtes déjà, à votre convenance. L'effet n'est pas réparti : choisissez une et une seule région.
  • signifie que vous pouvez jouer l'effet dans n'importe quelle région du plateau.
  • ≥2 signifie que la région doit comporter au moins 2 ressources de Matières Premières , en plus de ce qui est indiqué sur la carte.
  • signifie que l'effet doit être joué dans la région qui contient le plus d'influence Politique, tous joueurs additionnés. Ce type de région est surtout utilisé par les effets de société civile ci-dessous, mais parfois aussi dans les effets des joueurs. En d'égalité, la région avec le plus d'influence totale est visée, puis le plus de ressources restantes et enfin le plus haut développement. Si l'égalité persiste, le dernier joueur dans l'ordre du tour départage.
  • + Comme précédemment, mais en additionnant le total d'influence Politique et Commerce de la région. La région peut très bien ne comporter qu'un seul des deux types indiqués.

Quand plusieurs régions sont indiquées dans le même effet, elles doivent êtres toutes différentes. Si plusieurs régions sont indiquées, celles avec le symbole doivent toutes êtres voisines de la même région. Si aucune région ne correspond, alors l'effet sur cette région est ignoré.

Le joueur à qui s'applique l'effet

  • signifie que l'effet s'applique au joueur actif
  • signifie que l'effet s'applique à un autre joueur, au choix du joueur actif
  • signifie que l'effet s'applique à tous les joueurs, y compris le joueur actif
  • signifie que l'effet s'applique à tous les autres joueurs, mais pas au joueur actif
  • : l'effet s'applique au joueur ayant le plus d'influence Militaire dans la région visée. En cas d'égalité, le joueur ciblé est celui avec le plus d'influence dans la région (toutes catégories confondues), puis celui avec le total mondial en Militaire le plus élevé. Si l'égalité persiste encore, le joueur le plus proche du joueur actif dans l'ordre du tour est visé. Si aucun joueur ne dispose d'influence dans la région alors l'effet est ignoré.

Ce que fait l'effet

  • +1 donne +1 influence Biologique au joueur spécifié dans la région visée.
  • -2 fait perdre 2 influences Commerce au joueur spécifié dans la région visée, dans la limite de ce qu'il lui reste (l'influence ne peut devenir négative). Un joueur peut très bien être éliminé d'une région, mais il ne peut être complètement éliminé du jeu : sa toute dernière influence ne serait alors pas perdue.
  • +2/ : Le joueur actif choisit s'il s'agit de 2, 2 ou 1 et 1. Même chose pour les pertes : c'est toujours celui qui joue la carte qui choisit ce que fait l'effet, y compris quand celui ci s'applique aux autres joueurs (logos , et ). Ce choix est alors fixe et le même pour tous les autres joueurs.
  • -1 : La région perd un point de développement, si possible. Une région ne peut pas descendre en dessous de 1. Il n'y a pas de limite maximum au développement d'une région.
  • -3 : La région visée perd 3 ressources Nourriture. Ces ressources sont retournées dans la réserve.
  • +2 : Le joueur visé prend 2 ressources Énergie depuis la réserve. Cette situation décrirait par exemple l'usage de biocarburants, où de la nourriture (production perdue par la région) est convertie en énergie (gagnée par le joueur).
  • -1 : Le joueur visé perd 1 influence Média uniquement si le niveau de mondialisation, dans le type de la carte, est
  • : Il s'agit d'un effet permanent. La carte est placée à côté du plateau de jeu, visible de tous, jusqu'à ce qu'elle soit défaussée explicitement par un autre effet (logo ). La plupart des effets permanents demandent de marquer la région visée (voir par exemple la carte Paradis Fiscal). Placez alors un marqueur sur la région visée et sur la carte, pour établir la correspondance.

Investir des ressources

Le joueur peut investir des ressources pour améliorer les effets de la carte. Ceci est expliqué sur la page dédiée.