Les règles complètes sont décrites sur la page des règles.
Cette page ne fait que détailler les effets des cartes.
Tous les effets sont décrits de manière similaire. On trouve :
Les effets sont lus et appliqués de gauche à droite. Un effet s'applique toujours dans la région indiquée. Si l'effet cible plusieurs régions, alors il est spécifié ce qui se passe dans chaque région, une par une. De même quand l'effet s'applique à plusieurs joueurs. Exemple, tiré de la carte Idéologie Identitaire:
Cet effet est jouable à partir du niveau en Politique. Le joueur actif place, à son choix, deux influences en Politique ou en Militaire (ou un de chaque) dans une région où il est déjà présent (où il y a un cube de sa couleur, quel que soit le type d'influence associé). Puis, dans une région voisine de celle-ci, il place une influence Militaire, et un autre joueur de son choix y perd une influence Politique.
Les détails concernant chaque partie de cet exemple sont expliqués ci-dessous:
Il est tout à fait possible de jouer un effet moins puissant que le maximum auquel on est autorisé.
Quand plusieurs régions sont indiquées dans le même effet, elles doivent êtres toutes différentes. Si plusieurs régions sont indiquées, celles avec le symbole doivent toutes êtres voisines de la même région. Si aucune région ne correspond, alors l'effet sur cette région est ignoré.
Le joueur peut investir des ressources pour améliorer les effets de la carte. Ceci est expliqué sur la page dédiée.