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descriptif_des_effets

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Nicolas Brodu
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Nicolas Brodu
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 +<WRAP center round info larger 75%>
 +Les [[Règles|règles complètes]] sont décrites sur la [[Règles|page des règles]].\\ Cette page ne fait que détailler les effets des cartes.
 +</​WRAP>​
  
 +====== Effets des cartes ======
 +
 +Tous les effets sont décrits de manière similaire. On trouve :
 +  * <cg niveau>​Les niveaux requis</​cg>​ pour jouer l'​effet,​ sur fond orange
 +  * <cg region>​La région</​cg>​ où s'​applique l'​effet,​ sur fond rose
 +  * <cg joueur>​Le ou les joueurs</​cg>​ à qui s'​applique l'​effet,​ sur fond bleu
 +  * <cg effet>Ce que fait l'​effet</​cg>,​ sur fond vert
 +
 +Les effets sont lus et appliqués de gauche à droite. Un effet s'​applique toujours dans la région indiquée. Si l'​effet cible plusieurs régions, alors il est spécifié ce qui se passe dans chaque région, une par une. De même quand l'​effet s'​applique à plusieurs joueurs. Exemple, tiré de la carte [[carte:​Idéologie Identitaire]]:​\\
 +<wrap indent><​wrap large><​cg niveau>​pol 3</​cg></​wrap><​cg titre>​Construction d'un mur à la frontière</​cg></​wrap>​\\ ​
 +<wrap indent><​cg region>​R</​cg><​cg joueur>​J</​cg><​cg effet>+2 pol/​med</​cg><​cg region>​V</​cg><​cg joueur>​J</​cg><​cg effet>+1 mil</​cg><​cg joueur>​U</​cg><​cg effet>-1 pol</​cg></​wrap>​ \\
 +Cet effet est jouable à partir du niveau #III en Politique. Le joueur actif place, à son choix, deux influences en Politique ou en Militaire (ou un de chaque) dans une région où il est déjà présent (où il y a un cube de sa couleur, quel que soit le type d'​influence associé). Puis, dans une région voisine de celle-ci, il place une influence Militaire, et un autre joueur de son choix y perd une influence Politique.
 +
 +Les détails concernant chaque partie de cet exemple sont expliqués ci-dessous:
 +
 +=====Les niveaux requis pour jouer l'​effet=====
 +  * <wrap large><​cg niveau>​pol 3</​cg></​wrap>​ signifie que le joueur doit être de niveau au moins #III en Politique, c'est à dire occuper au moins la troisième colonne sur le [[regles#La Mondialisation|tableau récapitulatif de mondialisation]].
 +  * <wrap large><​cg niveau>​bio 3 med 2</​cg></​wrap>​ signifie que le joueur doit être de niveau au moins #III en Biologie ** ET ** de niveau au moins #II en Media. Chaque condition séparée par un espace s'​ajoute aux précédentes.
 +  * <wrap large><​cg niveau>​com/​rel 2</​cg></​wrap>​ signifie que le joueur doit être de niveau au moins #II en Commerce ** OU ** en Religions. Les catégorie possibles sont séparées par des barres obliques. Le joueur doit respecter la condition dans au moins une des catégories.
 +Il est tout à fait possible de jouer un effet moins puissant que le maximum auquel on est autorisé.
 +
 +=====La région où s'​applique l'​effet=====
 +  * <cg region>​R</​cg>​ signifie que l'​effet s'​applique dans une région où vous êtes déjà influent. C'est à dire, au moins un cube de votre couleur doit être déjà présent dans la région, quel que soit le type d'​influence associée.
 +  * <cg region>​V</​cg>​ signifie que vous pouvez jouer l'​effet dans une région voisine d'une où vous êtes déjà influent, ou rester là où vous êtes déjà, à votre convenance. L'​effet n'est pas réparti : choisissez une et une seule région.
 +  * <cg region>​A</​cg>​ signifie que vous pouvez jouer l'​effet dans n'​importe quelle région du plateau.
 +  * <cg region>#​mat≥2</​cg>​ signifie que la région doit comporter au moins 2 ressources de Matières Premières #mat, en plus de ce qui est indiqué sur la carte.
 +  * <cg region>​pol(com)</​cg>​ signifie que l'​effet doit être joué dans la région qui contient le plus d'​influence Politique, tous joueurs additionnés. En d'​égalité,​ on regarde le total d'​influence en Commerce dans ces régions. Ce type de région est surtout utilisé par les [[regles#​la_societe_civile_reagit|effets de société civile]] ci-dessous, mais parfois aussi dans les effets des joueurs. En d'​égalité,​ la région avec le plus d'​influence totale est visée, puis le plus de ressources restantes et enfin le plus haut développement. Si l'​égalité persiste, le dernier joueur dans l'​ordre du tour départage.
 +
 +Quand plusieurs régions sont indiquées dans le même effet, elles doivent êtres toutes différentes. Si plusieurs régions sont indiquées, celles avec le symbole #rV doivent toutes êtres voisines de la même région. Si aucune région ne correspond, alors l'​effet sur cette région est ignoré.
 +
 +=====Le joueur à qui s'​applique l'​effet=====
 +  * <cg joueur>​J</​cg>​ signifie que l'​effet s'​applique au joueur actif
 +  * <cg joueur>​U</​cg>​ signifie que l'​effet s'​applique à un autre joueur, au choix du joueur actif
 +  * <cg joueur>​T</​cg>​ signifie que l'​effet s'​applique à tous les joueurs, y compris le joueur actif
 +  * <cg joueur>​A</​cg>​ signifie que l'​effet s'​applique à tous les autres joueurs, mais pas au joueur actif
 +  * <cg joueur>​mil(pol)</​cg>​ : l'​effet s'​applique au joueur ayant le plus d'​influence Militaire dans la région visée et, en cas d'​égalité,​ celui avec le plus de Politique. En cas d'​égalité,​ le joueur ciblé est celui avec le plus d'​influence dans la région (toutes catégories confondues),​ puis celui avec le total mondial en Militaire le plus élevé. Si l'​égalité persiste encore, le joueur le plus proche du joueur actif dans l'​ordre du tour est visé. Si aucun joueur ne dispose d'​influence #mil dans la région alors l'​effet est ignoré.
 +
 +=====Ce que fait l'​effet=====
 +  * <cg effet>​+1bio</​cg>​ donne +1 influence Biologique au joueur spécifié dans la région visée.
 +  * <cg effet>​-2com</​cg>​ fait perdre 2 influences Commerce au joueur spécifié dans la région visée, dans la limite de ce qu'il lui reste (l'​influence ne peut devenir négative). Un joueur peut très bien être éliminé d'une région, mais il ne peut être complètement éliminé du jeu : sa toute dernière influence ne serait alors pas perdue.
 +  * <cg effet>​+2bio/​mil</​cg>​ : Le **joueur actif choisit** s'il s'agit de 2#bio, 2#mil ou 1#bio et 1#mil. Même chose pour les pertes : c'est toujours celui qui joue la carte qui choisit ce que fait l'​effet,​ y compris quand celui ci s'​applique aux autres joueurs (logos #jU, #jA et #jT). Ce choix est alors fixe et le même pour tous les autres joueurs.
 +  * <cg effet>​-1dev</​cg>​ : La région perd un point de développement. Une région **ne peut pas descendre en dessous de 1#dev**. Il n'y a pas de limite maximum au développement d'une région.
 +  * <cg region>​R</​cg><​cg effet>​-3#​ali</​cg>​ : La région visée perd 3 ressources Nourriture. Ces ressources sont retournées **dans la réserve**.
 +  * <cg joueur>​J</​cg><​cg effet>​+2#​ene</​cg>​ : Le joueur visé prend 2 ressources Énergie **depuis la réserve**. Cette situation décrirait par exemple l'​usage de biocarburants,​ où de la nourriture (production perdue par la région) est convertie en énergie (gagnée par le joueur).
 +  * <cg niveau>#​civ#​V</​cg><​cg effet>​-1med</​cg>​ : Le joueur visé perd 1 influence Média uniquement si le niveau de mondialisation est #>=#V **dans la catégorie de la carte où est écrit cet effet** (et pas forcément en média).
 +  * <cg effet>​+2car</​cg>​ : Le joueur piochera 2 cartes lors de sa phase de pioche.
 +  * <cg effet>#​perm</​cg>​ : Il s'agit d'un effet permanent. La carte est placée à côté du plateau de jeu, visible de tous, jusqu'​à ce qu'​elle soit défaussée explicitement par un autre effet (logo <cg effet>#​defausse</​cg>​). La plupart des effets permanents demandent de marquer la région visée (voir par exemple la carte [[carte:​paradis_fiscal|Paradis Fiscal]]). Placez alors un marqueur sur la région visée et sur la carte, pour établir la correspondance.
 +
 +=====Investir des ressources=====
 +Le joueur peut [[investir des ressources]] pour améliorer les effets de la carte. Ceci est expliqué sur [[investir des ressources|la page dédiée]].