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mise_en_place

Cette page n'est pas à jour. Les règles complètes sont disponibles en téléchargement au format PDF et sous forme de petit livret à imprimer.

Les règles complètes sont décrites sur la page des règles.
Cette page ne fait que détailler la mise en place

Mise en place

Commencez par préparer le plateau en fonction du nombre de joueurs :

  • À 3 joueurs, placez toutes les dalles côté A.
  • À 4 joueurs, retournez 2 dalles côté B.
  • À 5 joueurs, retournez 4 dalles côté B.
  • À 6 joueurs, toutes les dalles sont placées côté B.

Ainsi, le plateau sera toujours équilibré avec 4 régions par joueur.

Les joueurs commencent à la tête d'un petit groupe et ne partent pas de zéro. La mise en place de la partie se déroule comme suit (cliquez sur les images pour les agrandir) :

Mélangez les petites cartes de mise en place, puis placez-en une par région.

Placez dans chaque région ce qui est indiqué sur la carte (nombre de ressources de chaque type, niveau de développement). Procédez région par région, chacun s'occupant d'une région avant de passer à la suivante. Ceci permet à tous les joueurs de participer simultanément à la mise en place sans se gêner.

Jetez un cube par joueur pour déterminer l'ordre du tour, par proximité avec le bord inférieur du plateau. Le plus avancé sur la piste commence.
Distribuez une carte faction à chaque joueur. Chacun prend les bonus de départ indiqués sur sa carte.

Ici, Violet commence, puis Jaune, puis Vert

Violet reçoit le « Parti pour le respect des traditions ». Il a donc pour catégorie principale Politique, et secondaire Religions.

Jaune reçoit l'« Alliance Transfrontières », soit Commerce en principal et Politique en secondaire

Vert reçoit « Novobiocide United », soit Commerce en principal et Biologie en secondaire

En commençant par le premier joueur, chacun :

  1. Place 2 cubes de sa catégories principale dans une région de son choix (même si déjà occupée), puis 1 cube de sa catégorie secondaire dans une autre région de son choix (idem).
  2. Pioche 2 cartes de chaque catégorie (donc a 4 cartes en main).

Ne pas oublier de mettre à jour le tableau de mondialisation, au fur et à mesure de la mise en place.

Chacun note ses niveaux. Rappel : le joueur le plus avancé sur chaque piste prend le niveau correspondant au total, puis les autres des niveaux en moins par ordre décroissant. Exemple : Le niveau mondial en Commerce est de #3. Jaune, qui est devant sur la piste (car il avait joué avant Vert), prend ce niveau , et Vert le niveau

Chacun note les points correspondant à ses niveaux, ce qui définit le nouvel Ordre du Tour pour le 1er tour de jeu. Ici, Jaune passe devant avec 1PV. Vert et Violet, à ex-aequo, restent dans l'ordre précédent.